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MADDEN NFL 24 – EINBLICK IN DEN FRANCHISE-MODUS

Erfahrt mehr über die Updates in Madden NFL 24, einschließlich neuer Commissioner-Tools, dem Trainingslager und mehr!

Hey, Franchise-Fans!

Willkommen zurück zu den Gridiron-Notizen für Madden NFL 24! Wir freuen uns, euch heute einen Einblick in all die neuen Features und Updates zum Franchise-Modus auf Xbox Series X|S, PlayStation®5 und PC zu gewähren. Unser Entwicklerteam kann es kaum erwarten, euch von einigen der neuen Features zu berichten, darunter Minispiele, Commissioner-Tools und mehr! Aber zuerst werfen wir einen Blick auf unser Video zum Franchise-Modus, das gerade erst veröffentlicht wurde!

Trainingslager

Mit dem Trainingslager kehrt eines der am häufigsten geforderten Features des Franchise-Modus in Madden NFL 24 zurück. Die Einbindung von Minispielen wird sich sowohl für Franchise-Expert:innen als auch für Neueinsteiger:innen vertraut und gleichzeitig neu anfühlen.

Zu Beginn jeder Saison habt ihr im Trainingslager die Möglichkeit, euer Roster zu verbessern, indem ihr einige eurer Spieler eine Reihe von Minispielen durchlaufen lasst. In der Beta von Madden NFL 24 haben wir jedes Minispiel ins Trainingslager integriert – in der Absicht, die Liste basierend auf dem Feedback unserer Community weiter zu optimieren. Wir wollten dafür sorgen, dass das Trainingslager auch weiterhin ein unterhaltsames und lohnendes Erlebnis bleibt, welches aber gleichzeitig nicht übermäßig viel Zeit vor dem Beginn der Saison in Anspruch nimmt. Das Trainingslager wird zur Veröffentlichung aus folgenden Minispielen bestehen:

  • Freies Passen (Quarterbacks)
  • Skeleton-Pass – Übermannt (Quarterbacks)
  • Rushing Attack (Halfbacks und Fullbacks)
  • WR-Kampf (Wide Receiver und Tight Ends)
  • WR-Kampf – Red-Zone-Angriff (Wide Receiver und Tight Ends)
  • Trench Battle – The Long Hall (Defensive Line und Linebacker)
  • Chase and Tackle (Linebacker)
  • DB-Kampf (Defensive Backs)
  • DB-Kampf – Red Zone-Defensive (Defensive Backs)
  • Field Goal-Genauigkeit (Kickers)
  • Coffin Corner (Punters)

Das Vorgehen im Trainingslager ist ganz einfach – wählt zuerst ein Minispiel aus. Minispiele sind für jede Position eures Rosters verfügbar (mit Ausnahme der Offensive Line). Das ausgewählte Minispiel bestimmt, welche Spieler aus eurem Roster daran teilnehmen können. Danach könnt ihr aus den zur Verfügung stehenden Spielern auswählen. Aber wählt mit Bedacht: Jedes Minispiel kann nur einmal abgeschlossen werden UND jeder Spieler darf im Trainingslager jeweils nur an einem Minispiel teilnehmen.

Im Minispiel bestimmt euer Erfolg, ob ihr eine Medaille in Bronze, Silber oder Gold erhaltet. Jede Medaille gewährt unterschiedliche Belohnungen. Die Belohnungen sind äußerst vielfältig. Dazu zählen etwa Fähigkeitspunkte, mit denen ihr eure Spieler verbessern könnt. Ihr seid nicht dazu verpflichtet, am Trainingslager teilzunehmen. Wenn ihr nur einige oder gar keines der Minispiele spielt, werden die ungespielten Minispiele simuliert und eine zufällige Chance auf eine Medaille in Gold, Silber und Bronze generiert – genauso wie bei CPU-Teams.

Wöchentliche Strategie

Neben dem Trainingslager wurden auch Minispiele in die „Wöchentliche Strategie“ eingebunden. In jeder Woche, nachdem ihr eure offensiven und defensiven Spielpläne ausgewählt habt, hat nun einer eurer Fokusspieler (außer Offensive Line) die Chance, ein Minispiel abzuschließen. Euch werden alle 26 Minispiele zur Verfügung stehen, aber jeder Fokusspieler kann nur die Minispiele spielen, für die er in Frage kommt. Da es sich hierbei um eine wöchentliche Aufgabe handelt, werden die Belohnungen viel niedriger ausfallen als im Trainingslager. Im Grunde fungieren diese Aufgaben als Modifikator für die zusätzlichen Fokus-EP des jeweiligen Spielers.

Anmerkung der Entwickler: Die Minispiele im Franchise-Modus werden sich ein wenig von den Minispielen im Front End unterscheiden. Das liegt daran, dass die Spieler im Franchise-Modus ihre tatsächlichen Wertungen verwenden (bis auf ein paar Ausnahmen). Wir haben die Grenzwerte für die Medaillen entsprechend angepasst. 

Trades

Nach der überwältigenden Menge an Blockbuster Trades während der vergangenen Saisons wurde uns klar, dass unser Trade-System dringend eine Überarbeitung braucht. Unser vorheriges System konnte die Trades der NFL-Teams ganz einfach nicht abbilden. Deshalb haben wir in Madden NFL 24 einige Verbesserungen vorgenommen, die mehr Spaß, Flexibilität und Realität bei den Trades versprechen.

Zusätzliche Trade-Slots:

Die Anzahl der Trade-Slots in Madden NFL 24 wurde von drei auf sechs verdoppelt. Mit der Erweiterung dieser Slots wollten wir die realistische Darstellung und den Spaß daran, in die Rolle eines GM zu schlüpfen, ins Gleichgewicht bringen. Leider schließt die große Mehrheit der NFL-Trades in der Realität nur ein oder zwei Spieler ein. Zum Glück ist Madden aber ein Videospiel und eine ultrarealistische Darstellung geht oft auf die Kosten des Unterhaltungswertes. Deshalb werdet ihr nach wie vor drei Spieler zu den Trade-Packages hinzufügen können, während ihr gleichzeitig insgesamt sechs Picks anbieten könnt.

Zusätzliche Draft-Picks:

Da ihr bis zu sechs Draft-Picks in einem Trade auswählen könnt, braucht ihr auch ein wenig zusätzliches Kapital, mit dem ihr diese Blockbuster-Trades durchführen könnt. Wir haben ein weiteres Jahr an Draft-Picks hinzugefügt, sodass ihr nun Draft-Picks aus dem aktuellen Jahr, dem nachfolgenden Jahr oder dem übernächsten Jahr auswählen könnt.

Änderungen am Trade

Es gibt zahllose Faktoren, die Einfluss darauf haben, wie Trades angeboten und/oder akzeptiert werden. Angesichts der zusätzlichen Trade-Slots war es von entscheidender Bedeutung, dass wir unser Trade-System für Madden NFL 24 grundlegend überarbeiten. Im Verlaufe der Zeit haben wir einige Fehler ausfindig machen können, die für Probleme und Unregelmäßigkeiten gesorgt haben, wenn es darum ging, wie der Wert von Spielern eingeschätzt wurde. Wir haben dahingehend zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, die die Bewertung von Spielern aller Arten beständiger machen sollen. 

Mit dem zusätzlichen Jahr an Draft-Picks musste außerdem die Bewertung der Draft-Picks überarbeitet werden. Während des Drafts haben wir versucht, die berüchtigten Draft-Pick-Charts nachzubilden, die Coaches und GM so oft benutzen. 

Angebote einholen:

In Madden NFL 23 haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, generierte Angebote für eure Spieler und gegnerische Spieler zu einzuholen. Wir haben einige Verbesserungen an der Funktionalität für Madden NFL 24 vorgenommen. Alle oben genannten Trade-Änderungen gelten auch für die „Angebote holen“-Funktion. Außerdem haben wir ein Problem aus dem letzten Jahr identifiziert und behoben, bei dem gelegentlich Angebote geschaltet wurden, die bei manuellen Trades nicht akzeptiert wurden.

Wenn ihr ein Angebot für einen Spieler erhaltet, ganz gleich, ob er in eurem Team oder in einem anderen Team ist, wird sich eine Schaltfläche für Gegenangebote öffnen, die auf ein mögliches Trade-Package hinweist. Diese Schaltfläche führt euch zu den manuellen Trades, bei welchen die Slots bereits mit den entsprechenden Assets aus dem ausgewählten Package aufgefüllt sind. Dort könnt ihr das Angebot anpassen.

Commissioner-Tools und -Einstellungen

Unsere Spieler:innen genießen den Franchise-Modus gerne auf verschiedene Spielweisen. Manche spielen gerne im Einzelspieler, andere treten dem Franchise-Modus lieber mit mehreren Nutzer:innen bei. Viele, wie wir im Entwicklerteam, begeistern sich für beides! Es gibt genauso viele unterschiedliche Spielweisen eines Franchises, wie es Nutzer:innen und Ligen gibt. Aus diesem Grund verstehen wir, dass es wichtig ist, der Sandbox des Franchise-Modus weiterhin Tools hinzuzufügen, die es den Nutzer:innen ermöglichen, ihr Spielerlebnis im höchsten Maße an ihre Wünsche und Bedürfnisse anzupassen. Wir haben in Madden NFL 24 eine Reihe neuer Commissioner-Einstellungen hinzugefügt – egal, ob ihr in einer Liga mit 32 Nutzer:innen, in einer Liga mit ein paar Freund:innen oder alleine unterwegs seid – ihr habt mehr Einfluss darauf, eure Liga individuell anzupassen, als je zuvor.

Neuordnung der Depth Chart:

Für die Neuordnung der Depth Chart gibt es jetzt die Optionen EIN und AUS. Bei EIN wird die Depth Chart neu angeordnet, um Neuzugänge unterzubringen und sie entsprechenden Slots zuzuweisen. Mit AUS ist es an euch, eure Depth Chart jederzeit neu zu ordnen und Neuzugänge in der Depth Chart zu platzieren.

Stärke der Draft Class:

Wir haben in letzter Zeit viel getan, um unsere generierten Draft Classes einzigartiger und noch unterhaltsamer zu machen, aber bis auf die manuelle Bearbeitung einer Klasse, gab es noch keine unkomplizierten Möglichkeiten, die Klassen anzupassen ... bis jetzt. Im Liga-Einstellungen-Tab unter Franchise findet ihr den Punkt „Stärke der Draft Class bearbeiten“. Damit könnt ihr die Stärke jeder Position im Draft mit den Eigenschaften „Sehr schwach“, „Schwach“, „Normal“, „Stark“ oder „Sehr Stark“ anpassen. Jede Einstellung beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der bestimmte Talente generiert werden. Wenn ihr also die Einstellung „Sehr stark“ auswählt, werden mehr erstklassige Talente generiert und die Chance, ein Spitzentalent zu Gesicht zu bekommen, ist im Vergleich zur Einstellung „Normal“ zehnmal so hoch. Bei „Sehr schwach“ ist das Gegenteil der Fall: Spitzentalente einer Generation werden nicht einmal die Chance haben, in Erscheinung zu treten, und auch andere erstklassige Talente treten nur extrem selten auf. 

Ein weiteres Beispiel für den Unterschied, den diese Einstellungen in der Qualität der Draft Classes ausmachen können, entstammt der Testphase dieser Einstellungen. Dort haben wir 30 Klassen pro Einstellung generiert, und da jede Position auf „Sehr stark“ gesetzt war, beinhalteten die Draft-Klassen im Durchschnitt fast zehn 80+ OVR-Talente pro Draft. Wenn jede Position auf „Sehr schwach“ gesetzt war, gab es insgesamt nur fünf Talente mit einer OVR-Wertung von mehr als 80 in allen 30 Klassen und einen durchschnittlichen OVR-Wert, der mehr als fünf Punkte unter dem der „Sehr stark“-Klassen lag.

Anmerkung der Entwickler: Um diese Einstellungen zu nutzen, müssen sie festgelegt werden, bevor die Draft Class der derzeitigen Saison generiert wird, was in der ersten Woche der Regular Season geschieht. Wenn diese Einstellungen geändert werden, nachdem eine Klasse bereits generiert wurde, werden die Änderungen erst in der darauffolgenden Saison übernommen.

Einstellungen für offensive und defensive Play Calls:

Bisher waren Abklingzeiten und Play Call-Limits eine allgemeingültige Einstellung, die sowohl für die offensive als auch für die defensive Seite des Balls galt. In diesem Jahr werden Commissioner diese Grenzen unabhängig von Offense und Defense anwenden können. 

Fantasy-Draft-Reihenfolge:

In der Vergangenheit konnte der Fantasy Draft nur in einer standardmäßigen Reihenfolge gespielt werden, nämlich zwischen den Picks 1–32 in jeder Runde. In diesem Jahr können die Commissioner entweder dieses Modell nutzen oder den sogenannten Snake-Draft, bei welchem die Reihenfolge in jeder Runde umgekehrt wird.

Einfluss der Free Agent-Motivationen:

Der Einfluss von Motivationen auf die Vertragsnahme kann jetzt angepasst oder deaktiviert werden. Die Erhöhung des Einflusses macht es einfacher, interessierte Spieler unter Vertrag zu nehmen, und schwieriger, Spieler mit geringerem Interesse unter Vertrag zu nehmen. Diesen Einfluss zu verringern macht es einfacher, Spieler mit einem geringerem Interesse unter Vertrag zu nehmen, reduziert aber auch gleichzeitig die positiven Effekte von Spielern mit hohem Interesse (wodurch sie schwieriger unter Vertrag zu nehmen sind). 

Trade-Schwierigkeit:

Die Trade-Schwierigkeit kann jetzt eingestellt werden. Die Trade-Schwierigkeit „Leicht/Sehr leicht“ reduziert den Wert, der für den Abschluss eines Trades erforderlich ist, während die Schwierigkeit „Schwer/Sehr schwer“ diesen erhöht.

Heimvorteil umschalten:

Der Heimvorteil kann nun während des Spielens auf EIN oder AUS gestellt und die Effekte des Heimvorteils somit deaktiviert werden. Wenn ihr diese Einstellung ausschaltet, werden sowohl der Heimvorteil als auch die M-Faktoren deaktiviert.

Fortschritts- und Regressions-Regler:

Neben den positionsbasierten Fortschrittsreglern gibt es jetzt auch altersabhängige Fortschrittsregler. Die Spieler entwickeln sich abhängig vom Durchschnitt ihrer Alters- und Positionseinstellungen. Regressionsregler wurden für Alter und die Position hinzugefügt. Die Regressionsrate eines Spielers basiert auf dem Durchschnitt seines Alters und seiner Position.

Free-Agency-Verhandlungen pro Phase:

Commissioner können jetzt in jeder Phase der Free Agency die Anzahl der Free Agents festlegen, mit denen ein Team verhandeln kann. Jede Phase kann auf 1, 3, 5, 10 oder Unbegrenzt festgelegt werden.

Draft-Timer

Der Draft-Timer verfügt jetzt über die Optionen AN oder AUS. Ist der Timer aktiviert, wird alles wie gewohnt funktionieren. Ist er ausgeschaltet, werden die Picks sich nicht bewegen, wenn sie nicht durch CPU oder GM dazu aufgefordert werden. Außerdem haben wir für Co-Comissioner die Möglichkeit hinzugefügt, den Draft weiterlaufen zu lassen, was mehr Flexibilität ermöglicht, wenn euer Commissioner und diejenigen, die an der Reihe sind, zufällig abwesend sind.

Draft-Erzeuger

Ihr fragt euch vielleicht, was Draft-Erzeuger sind? Es ist ein vielschichtiger Begriff, aber die kurze Antwort ist, dass sie das Herz jedes Drafts im Franchise-Modus sind. Jedes Talent, das ihr beim Scouten und Absuchen des Draft-Boards seht, ist das Produkt eines Draft-Erzeugers. Letztes Jahr haben wir mehr als 30 neue Erzeuger hinzugefügt, um „neue Wege zu gehen“ und frische und spaßige neue Möglichkeiten beim Scouting und Draften zu bieten. In Madden NFL 24 haben wir mehr als 50 neue Erzeuger hinzugefügt, um die Bemühungen des letzten Jahres fortzusetzen und für noch mehr Spaß, Dynamik und denkwürdige Draft-Erlebnisse zu sorgen. Zu diesen Talenten gehören:

Generationen-Talente:

In Madden NFL 23 haben wir einige der besten Talente eingeführt, die je in Madden als Generationen-Talente erzeugt wurden. Auch in Madden NFL 24 wollten wir den Benutzer:innen weiterhin die Möglichkeit bieten, diese Juwelen zu finden und Lücken zu schließen, die wir in Madden NFL 23 nicht füllen konnten. Dieses Jahr werden auf jeder einzelnen Position Talente einer Generation verfügbar sein, mit neuen Generationen-Talenten an der Offensive Line und bei Fullback, Tight End, Defensive End, Safety und sogar Punter. Diese Talente werden sofort mit der höchstmöglichen Entwicklungseigenschaft in die Liga starten können.

„99 Club“-Talente:

Aufbauend auf der Grundlage dessen, was wir in Madden NFL 23 eingeführt haben, wird es dieses Jahr weitere „99 Club“-Talente geben, die in einem bestimmten Bereich des Spiels in die Elite der Liga einsteigen werden. Haltet Ausschau nach neuen Runningback-Talenten mit herausragenden Break Tackle und Injury, Wide Receivern mit 99 Juke Move, Guards mit 99 Impact-Block oder sogar einer perfekt hydrierten Treffermaschine als Linebacker mit 99 Hit Power.

„Utility“-Talente

Beim Lesen des Feedbacks zu den Arten von Talenten, die ihr sehen wollt, gab es Überschneidungen bei den Wünschen nach mehr Out-of-Position-Erzeugern und mehr vielschichtigeren Talenten als bisher angeboten wurden. Basierend auf diesem Feedback haben wir dieses Jahr eine Reihe von Erzeugern hinzugefügt, die weit über ihre zugewiesene Position hinausgehen. Wir haben ein paar QB-Erzeuger, die mit Receiver-Attributen ausgestattet werden und auf die Positionen Wide Receiver oder Tight End bewegt werden können. Unter den anderen Erzeugern, die wir hinzugefügt haben, ist ein CB-Erzeuger, der darauf basiert, ein ehemaliger WR zu sein, sowie ein massiver Defensive Tackle, der auch über einige Ball Carrier-Fähigkeiten verfügt.

Verletzungsgefährdete Talente:

Es heißt ja, dass Verfügbarkeit die beste Fähigkeit sei, und das solltet ihr in diesem Jahr unbedingt berücksichtigen, da wir einige Elite-Talente mit einem Haken versehen haben – sie haben unglaublich niedrige Injury-Wertungen. Passt beim Scouten und Draften gut auf, denn ihr solltet euch genau überlegen, ob ihr alles für ein Elite-Talent aufs Spiel setzen wollt, das vielleicht die meiste Zeit damit verbringt, von der Sideline aus zuzusehen.

Weitere Updates für die Draft Class:
  • Die Gewichtung und die Häufigkeit, mit der das Generieren jedes Archetyps auf jeder Position möglich ist, wurden angepasst, damit sie besser auf die realen Roster abgestimmt sind. Bisher war das Generieren jedes Archetyps an einer Position praktisch gleich wahrscheinlich, wenn eine Klasse erstellt wurde. In Madden NFL 24 haben wir die Gewichtungen der einzelnen Archetypen angepasst, damit seltenere Builds wie Slot Corners, Scrambling Quarterbacks und Deep Threat Receiver seltener generiert werden.
  • Die College-Auswahl für erstklassige QBs wurde angepasst, um größere Schulen stärker zu gewichten und die Anzahl der besten QB-Talente aus Mid-Major- und Lower-Level-Schulen zu verringern.
  • Alle Talente wurden auf einen Standard-Moral-Wert angepasst, um Wertungsänderungen beim Einsehen der Spieler nach dem Draft zu verhindern.
  • Die Erzeuger wurden angepasst, um die neuen Regeln für Trikotnummern zu berücksichtigen.

Umzug

Dieses Jahr wollten wir die Art und Weise ändern, wie der Umzug im Franchise-Modus gehandhabt wird, um ihn zugänglicher zu machen und die älteren Uniformen, die schon seit Jahren im Spiel verfügbar sind, visuell aufzufrischen. 

Der Umzug ist nun nicht mehr auf Besitzer beschränkt. Ihr könnt auch umziehen, wenn ihr als Coach spielt. Der Prozess des Umzugs wurde geändert, sodass ihr sofort nach dem Initiieren des Umzugs eure neue Stadt, das neue Team-Branding und das Stadion auswählen könnt. Sobald ihr euer Stadion ausgewählt habt, ist euer Umzug abgeschlossen und ihr seid mit dem neuen Team in eurer neuen Stadt. Ihr könnt erneut umziehen, sobald die nächste Saison beginnt. 

Wir haben 15 neue Städte hinzugefügt, in die ihr umziehen könnt – damit stehen insgesamt 34 Städte zur Verfügung. Die neuen Städte sind:

  • Albuquerque, New Mexico
  • Anchorage, Alaska
  • Buenos Aires, Argentinien
  • Canton, Ohio
  • Honolulu, Hawaii
  • Louisville, Kentucky
  • Melbourne, Australien
  • Montreal, Kanada
  • Omaha, Nebraska
  • Paris, Frankreich
  • Rio de Janeiro, Brasilien
  • San Juan, Puerto Rico
  • Tokio, Japan
  • Vancouver, Kanada
  • Virginia Beach, Virginia

Auch die Funktionsweise der Namen/Logos wurde aktualisiert. Bisher gab es für jede Stadt 3 Namen zur Auswahl, die auf die jeweilige Stadt beschränkt waren. Die Namenswahl ist nun nicht mehr an die Stadt gebunden, sondern ist immer verfügbar, egal wohin ihr umzieht. Die Oilers sind allerdings weiterhin exklusiv in Houston verfügbar.

Es gibt mehr als 90 Uniformen, die komplett überarbeitet wurden. Bisher musstet ihr ein Uniformset wählen und hattet nur Zugriff auf das Heim- und Auswärtstrikot. Jetzt könnt ihr ein Logo auswählen, um auf das einzigartige Heim- sowie Auswärts-Trikot und das alternative Trikot für dieses Logo zuzugreifen. Dadurch sind 9 Trikot-Kombinationen pro Team möglich.

Verwaltung der Gehaltsobergrenze

Die Verwaltung der Gehaltsobergrenze (Salary Cap) war schon immer eine wichtige Komponente beim Aufbau eines Championship-Roster. Dieses Jahr führen wir zwei weitere Elemente ein: Umstrukturierung von Verträgen und Optionen für das 5. Jahr. Haltet eure jungen Talente länger in der Organisation und nutzt diese einzigartige NFL-Vertragsdynamik, um mehr Verbesserungsmöglichkeiten zu bieten. 

Umstrukturierung von Verträgen:

Die Umstrukturierung der Verträge ermöglicht es einem Team, das Gehalt eines Spielers für das laufende Jahr zu reduzieren und dieses Geld als Bonus auf die verbleibenden Jahre (und auch das aktuelle) seines Vertrags auszuschütten. Dies ermöglicht eine sofortige Angleichung an die Gehaltsobergrenze (Salary Cap), allerdings wird dadurch der Wert der verbleibenden Jahre eines Spielervertrags erhöht. 

Während der Saison kann dies als notwendiger Schritt genutzt werden, um einen Free Agent hinzuzuziehen oder das Geld voll auszunutzen, wenn man versucht, durch Trades mehr Talente zu verpflichten. In der Offseason kann dies genutzt werden, um auslaufende Verträge von Spielern zu verlängern oder sich in Free Agency bei Vertragsverhandlungen hochkarätige Talente zu sichern, die bisher aufgrund der Cap-Situation eines Teams nicht möglich waren. 

Nicht bei allen Spielern können die Verträge umstrukturiert werden. Einem Spieler müssen noch mehrere Jahre Vertragslaufzeit verbleiben und er muss mehr als das Liga-Mindestgehalt erhalten. Bei Spielern mit Rookie-Verträgen können diese erst umstrukturiert werden, wenn sie ihre dritte Saison in der Liga gemäß der NFL-Regeln abgeschlossen haben. 

Im Franchise-Modus wurde der Prozess der Umstrukturierung einfach gemacht. Zur Verfügung stehende Spieler erhalten auf ihrer Spielerkarte eine zusätzliche Option zum Umstrukturieren. Zusätzlich zu diesem Ablauf haben wir dem Team-Salaries-Bildschirm auch eine Umstrukturierungsoption mit einer einzigen Schaltfläche hinzugefügt. Vor dem Bestätigen werden die Auswirkungen der Umstrukturierung auf die aktuelle Gehaltsobergrenze (Salary Cap) und die Erhöhungen in der Zukunft angezeigt, damit ihr sichergehen könnt, dass ihr die nötige Erleichterung für den nächsten großen Schritt erhaltet. 

Option für das 5. Jahr:

Die Option für das 5. Jahr ist eine Mechanik, die für alle Spieler verfügbar ist, die in der ersten Runde des NFL Drafts ausgewählt werden. Die Option gibt einem Team die Wahl, dem Vertrag eines Rookies ein 5. Jahr hinzuzufügen. Dies errechnet sich aus den Gehältern anderer Spieler auf seiner Position und der Frage, ob er in seiner Karriere bereits einen Pro Bowl erreicht hat. Die Option für das 5. Jahr muss vom Team nach Abschluss der 3. Saison in der Liga und vor dem Beginn der 4. Saison entweder angenommen oder abgelehnt werden. 

In früheren Madden-Titeln ist euch vielleicht das Szenario „Fünf-Jahres-Option“ aufgefallen, das in der Offseason aufgetaucht ist. Dies war für die meisten Benutzer:innen eine leicht zu übersehende Überraschung, die zudem für CPU-gesteuerte Teams nicht verfügbar war. Um dieses Problem zu beheben, wurde die Option für das 5. Jahr vollständig in das Re-Sign-System und Bildschirme für Benutzer:innen und die CPU gleichermaßen integriert. Im Laufe der Saison werden eure dafür verfügbaren Spieler am Ende der Re-Sign-Liste mit ihren aktuellen prognostizierten Einnahmen für das 5. Jahr angezeigt. Sobald es in die Offseason geht, werden diese Spieler wieder in die Liste verschoben, und die endgültigen Einnahmen werden auf der Karte aktualisiert. Dann wird die endgültige Entscheidung getroffen. Nutzt diese Option, wenn ihr festgestellt habt, dass der Spieler entscheidend für euer Roster ist und sich das höhere Gehalt verdient hat, oder entscheidet euch dagegen und verlängert den Spielervertrag in der folgenden Saison auf normalem Weg. 

Verbesserungen am Spielerwert und an der Logik:

Auch wenn wir alle Benutzer:innen dazu herausfordern, die größte Dynastie zu erschaffen und aufrechtzuerhalten, die die NFL je gesehen hat, sind die größten Konkurrenten in fast allen Ligen die CPU-gesteuerten Teams. In diesen Teams ist der Spielerwert die wichtigste Messgröße für ihr Verhalten. Wir haben diese Berechnungen in diesem Jahr weiter verfeinert und uns auf die Entscheidungsfindung im Hinblick auf Neuverpflichtungen von Spielern konzentriert. CPU-Teams werden wichtige Spieler besser identifizieren und besser darauf ausgelegt sein, den perfekten Vertrag anzubieten. 

Eine Herausforderung bei der Verbesserung der CPU-Logik ist das Fehlen von Interaktion oder Auswirkungen auf benutzergesteuerte Teams. Wir möchten diese Arbeit mittels einiger kleiner, aber spürbarer Änderungen hervorheben. Wenn ihr im Laufe der Saison entscheidet, ob ihr Spielerverträge verlängern wollt, wird euch nun die entsprechend der Werte im Front Office eures Teams geordnete Liste angezeigt. Außerdem haben wir uns dazu entschieden, alle Spieler bereits früh in der Saison freizuschalten, um die Möglichkeit zu bieten, sofort alle Spieler erneut unter Vertrag zu setzen. Dies gilt für alle Spieler, die durch Free Agency oder Trades in der Saison erworben werden. Wir hoffen, diese zusätzliche Information und Freiheit wird allen während der gesamten NFL-Saison dabei helfen, informiertere und geplante Entscheidungen zu treffen.

Talentbaum-Erweiterung

Head Coaches, Coordinators und Spielerpersonal verfügen jetzt über 3 volle Talentbäume. Diese neuen Bäume bringen einen neuen Kernaspekt mit sich: Auswahl. Für die meisten Bäume gibt es jetzt die Pfade A und B. Wenn ihr einen davon ausgewählt habt, könnt ihr keine Talente mehr auf der anderen Seite des Baums erwerben. Diese Pfade sind  auf eine Dynamik in einem bestimmten Spielstil oder andere Motive ausgerichtet, um jede Entscheidung eindeutig zu machen. 

Head Coach und Spielerpersonal:

Head Coaches und Spielerpersonal können sich auf die Entwicklung der offensiven oder defensiven Positionen spezialisieren, dies betrifft die Trainings-EP für Coaches oder die Verpflichtungswahrscheinlichkeit mit der Abteilung für Spielerpersonal.

Offensive und Defensive Coordinators:

Offensive und Defensive Coordinators wurden komplett überarbeitet und verfügen nun jeweils über 12 neue Bäume. Durch die Kombinationen dieser Bäume entstehen Experten mit unterschiedlichen Spielstilen, die eine völlig neue Herangehensweise ermöglichen, mit der ihr euer Personal weiterentwickeln könnt, um das Beste aus eurem Roster herauszuholen. Durch 2 Spielstil-Bäume und einem einzelnen Position-„Guru“-Baum ist es wichtiger denn je, dass die Coordinators, die ihr für eure Spieler wählt, dem Spielplan eures Teams entsprechen.

Verschiedene Updates

  • Fähigkeiten-Slots
  • Änderungen an der Moral
  • Verbesserung der Scouting-Benutzeroberfläche

Danke, dass ihr euch unsere Gridiron-Notizen zum tiefen Einblick ins Franchise angesehen habt. Unser Team wird im Laufe der Saison weiterhin Spieler:innen-Feedback lesen, und wir können es kaum erwarten, uns auf das Gridiron zu stürzen, wenn Madden NFL 24 am 18. August erscheint! In Kürze folgen weitere Gridiron-Notizen zu euren   Lieblingsmodi und Spielweisen.

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